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알리바이폰에 적용된 주변소음제거기술은 

미국의 벤처기업 오디언스(Audience)가 개발한 것으로

인간이 실제로 소리를 구별하는 방식을 따르고 있다고 한다.

 

 

인간의 청각 체계는 듣고자 하는 음성에 초점을 맞추면서 이와 관련 없는 주변 소음은 무시하는데

그것처럼, 오디언스도 이 원리에 따라 기기 자체의 소음과 주변 소음을 제거했다.

 

 

알리바이폰은 사람처럼 '2개의 귀'(마이크2대)를 가졌다.

아래쪽 마이크에는 음성신호(목소리)와 소음이 함께 들어가지만 음성신호의 세기가 강하다.

 

반면 위쪽(스피커 부분) 마이크에는 상대적으로 소음이 강하고

음성신호는 약하게 입력되기때문에 음성신호와 다른 소리를 구분할 수 있다.

 

양쪽 마이크로 입력된 신호는 소음제거 칩을 거치며 음높이, 강도, 시간차 등 특징에 따라 구분된다.

그렇게 구분한 소리 중 음성신호만 골라내어 전달하기 때문에 주변소음이 제거되는 것!!




TV에서 본 화제 발생시 어디서 어떻게 화제가 발생했는지 알수 있게 해주는 시물레이션 시스템

실제 화제가 난 상황을 가정하여 컴퓨터 내에서 보여주기때문에,

사고가 났을때 대처할수 있는 방법등을 알수 있다.


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1주일동안 배운 내용을 토대로 미니 메신져를 구현하였다.

파이프를 생성하여 두 프로그램간의 데이터를 패킷전송하였다.

간단한 예제였지만, API를 배우고 있는 입장에서는 조금 난해하기도 하였다.


기존에 만들고 있던 P2P 프로그램을 수정하여 만들어서 빨리 만들수 있었다.

주의사항으로는 데이터를 팩킹하여 보내주고 그것을 받는 부분이였다.


void *TransReq::MakeAPacket(int *pbdlen)
{
 MsgHead *mh = MakeHead(TRANS_REQ);
 int bdlen =0;
 void *pack =0;

 int SendMsglen = strlen(SendMsg)+1;


 pack = ehenpack(pack,bdlen,&SendMsglen,sizeof(SendMsglen));
 bdlen += sizeof(SendMsglen);
 
 pack = ehenpack(pack,bdlen,SendMsg,SendMsglen);
 bdlen += SendMsglen;

 mh->bodylen = bdlen;
 bdlen = sizeof(MsgHead) + bdlen;

 void *tpack = pack;//
 pack = ehenpack(mh,sizeof(MsgHead),pack,bdlen);
 
 free(tpack);//

 *pbdlen = bdlen;
 return pack;
}

실습했던 파일까지 첨부~!!


처음 알았던 부분.
패킷헤드를 만들어서 그곳에 패킷에 대한 정보를 주는 부분!!
잊지말것.

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수많은 사람들이 나의 곁을 스쳐 지나간다.
우리는 그들에 존재에 관심을 가지기 보다는 나의 삶에 더욱 치중하며 살고있다.

우연히 TV프로그램에서 뉴욕 메디슨 스케어 가든에 설치된 예술작품에 언급을 유심히 보게 되었다.

단순히 조명이 잔디 중앙으로 일렁이는 듯 싶더니,
조명을 조정하는것은 조명 엔지니어도 아닌, 공원에 온 사람들이였다.





그들은 두개의 봉을 손으로 잡고 자신의 맥박을 빛으로 표현하고 있었다.
 



내 자신이 살아있다는 것을 눈으로 확인하는 순간이다.


매일 숨을쉬지만 숨을 쉬는것을 느끼려고 하진 않는다.
하지만 물속에 들어가보면 숨쉬는 것에 고마움을 알게된다.


다른사람들은 어떤 생각을 하게될까?
수많은 빛의 향연속에 나의 맥박이 일렁이고 있는 느낌?





많은 사람들이 참여할수 있는 설치예술품이라서 더욱 관심이 갔다.
특히나, 이것또한  Aesthetics+Installation ART+ Computer programming  기술이 융합된 예술품이란 것이 더욱 매력적이다.


아래에 작가와 작품에 대한 설명을 덧붙여 본다.
Rafael Lozano-Hemmer 의 작품을 좀더 유심히 관찰해볼 계획이다.


 
 

 
 

Description
"Pulse Park" is comprised of a matrix of light beams that graze the central oval field of Madison Square Park. Their intensity is entirely modulated by a sensor that measures the heart rate of participants and the resulting effect is the visualization of vital signs, arguably our most symbolic biometric, in an urban scale.

In Pulse Park, evening visitors to Madison Square Park have their systolic and diastolic activity measured by a sensor sculpture installed at the North end of the Oval Lawn. These biometric rhythms are translated and projected as pulses of narrow-beam light that will move sequentially down rows of spotlights placed along the perimeter of the lawn as each consecutive participant makes contact with the sensor. The result is a poetic expression of our vital signs, transforming the public space into a fleeting architecture of light and movement.

Pulse Park is inspired by Roberto Gavaldón’s film “Macario” (Mexico, 1960) in which the protagonist has a hunger-induced hallucination wherein individuals are represented by lit candles, as well as by the minimalist musical compositions of Conlon Nancarrow, Glenn Branca and Steve Riech. Pulse Park is the culmination of a series that Lozano-Hemmer debuted at the 2007 Venice Biennale with Pulse Room.

Credits

Conroy Badger — programming
Pierre Fournier, David Lemieux, Natalie Bouchard, Boris Dempsey, Stephan Schulz— Antimodular production
Debbie Landau, Sam Rauch, Jeffrey Sandgrund, Stewart Desmond — Mad Sq. Art production
Scharff Weisberg — Staging

Commissioned by the Madison Square Park Conservancy
Major support for Mad. Sq. Art is provided by Founding Partners Agnes Gund and Anonymous. Substantial support is provided by Jill & Peter Kraus, Leucadia Foundation, and Henry Luce Foundation. Project support is provided by the Toby D. Lewis Trust, Haunch of Venison, bitforms Gallery, OMR gallery, Galerie Guy Bärtschi and the Speyer Family Foundation. This project is supported in part with public funds from the New York City Department of Cultural Affairs.

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